キーボード操作でイベントが発生するキーボードイベントではどのキーが押されたかをKeyboardプロパティでチェックしたうえで、リスナー関数でイベントを設定します。
インスタンスにフォーカスされていない時でもイベントを受けるにはステージそのものにイベントリスナーを登録しておきます。
下のサンプルの左右反転はscaleX = -1;で可能です。
var speed:int = 3;//スピード
//イベントリスナー登録
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,moveCar);
//リスナー関数
function moveCar(event:KeyboardEvent):void {
switch (event.keyCode) {
case Keyboard.LEFT :
myCar_mc.scaleX = 1;
myCar_mc.x -= speed;
break;
case Keyboard.RIGHT :
myCar_mc.scaleX = -1;
myCar_mc.x += speed;
break;
}
}
↓一度画面をクリックしてアクティブにして御覧下さい。
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実制作では直接使うことはほとんどないと思いますが、応用はできる気がするのでコンポーネントを利用したボタンを作ってみました。
ボタンコンポーネントはウィンドウ→コンポーネント→UserInterface→Buttonをstageまでドラッグし、パラメータでlabelの変更(ここではPhoto01とPhoto02)を行ないます。
それぞれにインスタンス名btn01、btn02をつけ、ASでイベントを設定。今回はswitch文でボタンlabelで条件分岐してます。

stop();
//イベントリスナ
btn01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,movePhoto);
btn02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,movePhoto);
function movePhoto(event:MouseEvent):void {
//ボタンラべルでフレームを移動
switch (event.currentTarget.label) {
case "Photo01" :
gotoAndStop("ph01");
break;
case "Photo02" :
gotoAndStop("ph02");
break;
}
}
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円のローカル座標とマウスの位置関係から。
//半径10pxの黒丸を描写
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x000000);
circle.graphics.drawCircle(15,20,10);
addChild(circle);
var cx:int;
var cy:int;
//マウスの後を追いかける(マウスとローカル座標の距離を詰める)
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCircle);
function moveCircle(event:Event):void {
cx = circle.mouseX;
cx = circle.mouseY;
circle.x += cx/5;
circle.y += cy/5;
}
Room | 株式会社ルーム

心地いいインターフェース。searchコンテンツが特に。
ライブラリのムービークリップを右クリックしてプロパティ(リンケージプロパティ)を選択後、任意のクラス名を指定する。

_mcというムービークリップを新しく作り、addChildでステージに配置します。呼び出しはnew + 上記で指定したクラス名。
下の例では配置したムービークリップを左から右へ移動させ、右側に消えると最初の位置に戻るようにしています。
(入れ子でムービークリップ自体もフェードアウトリピート(省略))
//オブジェクトをインスタンス化
var _mc:MovieClip = new Ghost();
addChild(_mc);
//配置位置
_mc.x = -40;
_mc.y = 150;
//インスタンスの移動
_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,doSlide);
function doSlide(event:Event) {
//移動スピード
_mc.x += 8;
//右に完全に消えると最初の位置に戻る
if (_mc.x >= 648) {
_mc.x = -40;
}
}
※「648」はインスタンスの横サイズ526pxの半分(128px)にステージのサイズ520pxを加算したもの。(基準点が中心のため)
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